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第四十七章 四个特殊机制

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    哪怕自己能够随时帮雅兰娜解惑,但是世界上总有个万一的时候,这时候记到本子上的就有用了,所以斯蒂芬就开口表扬了一下雅兰娜的做法,  ;很积极嘛,不错。  ;
    雅兰娜有点不好意思的笑了笑,然后就快步走到斯蒂芬的旁边坐了下来,找到手上的本子里空白的一页,拿起笔进入了状态,  ;芬尔,我准备好了。  ;
    看着精神饱满的雅兰娜,斯蒂芬稍微思考了一下要从哪里开始讲,  ;现在妮娜的精神看上去比较好,所以我就先从比较难的  ;狂化魔力区域’的相关知识开始讲起吧。
    我会讲的慢一点,妮娜你也不用担心记不下来,不过只需要记重点就好了,准确的说只要记下来你觉得重要的就行,不需要把我说的全部记下来,那样太累了。  ;
    雅兰娜点了点头,应了一句  ;好  ;,然后就在本子上写下了  ;狂化魔力区域’的字样。
    看着进入状态的雅兰娜,斯蒂芬也不含糊,清了清嗓子就说了起来,  ;要讲  ;狂化魔力区域’的话,就要从  ;狂化魔力区域’的形成原因开始讲起了。
      ;狂化魔力区域’的形成条件是  ;  ;  ;
    ————————
    6天后,8月27日下午3点,  ;死亡断崖’激活点前
    看着站在  ;死亡断崖’的激活点前面忐忑不已的雅兰娜,斯蒂芬只能想办法平复一下她的心情,  ;不用紧张妮娜,谁都有第一次的时候,而且我们两个不是还组着队吗?我会跟你一起进去的。  ;
    雅兰娜紧紧地抓着手中的3级蓝字权杖,语速飞快的说道:  ;芬尔你都6级了,虽然里面的怪物不会跟你一样是6级,只是最初的5级,但是我才3级,去打5级的怪物我怕我做不到。  ;
      ;狂化魔力区域’有一些特殊的性质,就比如之前说过1阶的  ;狂化魔力区域’中,怪物的最低等级是5级,2阶的最低等级是10级,一直到9阶的最低45级。
    这个特性被叫做  ;最低限制等级’,其存在是为了配合另一个名叫  ;等级跟随’的特性。
      ;等级跟随’指的就是当一个职业者进入  ;狂化魔力区域’时,里面怪物的等级并不是恒定不变的,而是会跟随这个职业者的等级变动,变动没有上限。
    而且这个变动没有上限,也就是说如果有一位巅峰传奇的强者闲得无聊,进入了1阶的  ;狂化魔力区域’,那他面对的就是100级的怪物。
    不过这个  ;等级跟随’虽然没有上限,但是还是有下限的,  ;等级跟随’不会低于其  ;最低限制等级’,也就是说哪怕一个1级职业者进入9阶  ;狂化魔力区域’,也不会让里面的怪物的等级变为1级,依旧是符合其  ;最低限制等级’的45级。
    这就是说  ;最低限制等级’和  ;等级跟随’相互配合的原因。
    而在组队的时候,  ;等级跟随’就不是单纯的跟随某个人的等级变动了,而是有了一个稍微复杂一点的机制,叫做  ;补偿等级跟随’,当然,基本的  ;最低限制等级’是不会改变的。
    当2人以上组队进入  ;狂化魔力区域’时,  ;狂化魔力区域’内部怪物的等级,会随着队伍内级别最高的人的级别变动,但根据  ;补偿等级跟随’的机制,怪物等级不一定是跟等级最高的人的级别相等。
    具体来说就是当队伍里的级别差大于3级的时候,  ;狂化魔力区域’内的怪物等级,就会在等级最高的人的基础上下降1级,不过不会低于  ;最低限制等级’。
    当队伍里的级别差大于5级的时候,  ;狂化魔力区域’内的怪物等级,就会在等级最高的人的基础上下降2级,同样不会低于  ;最低限制等级’。
    而当队伍里的级别差拉大到10级以上时,  ;狂化魔力区域’内的怪物等级,就会在等级最高的人的基础上下降3级,依旧不会低于  ;最低限制等级’。
    这就是  ;补偿等级跟随’里面的  ;补偿’的意思,而下降3级也就是最高的级别的  ;补偿’了,之后不管队内级别差距再有多大,哪怕是1级的和100级的职业者组队,怪物的级别也会保持在97级。
    不过这个  ;补偿等级跟随’的机制,其实对于队伍里面的那个级别较高的人不是太友好。
    原因就是有经验减益的机制存在,就好像6级的斯蒂芬和3级的雅兰娜一起进入  ;死亡断崖’的话,里面怪物的等级就会因为  ;补偿等级跟随’的缘故,依旧是5级,而不是和斯蒂芬一样的6级。
    这样的话,6级的斯蒂芬在击杀这些怪物的时候,就会受到20%的经验减益,而3级的雅兰娜则会有40%的经验增益,玛利亚和利亚兰的等级就是这样刷起来的。
    不过即便是顶着20%的经验减益,斯蒂芬还是准备和雅兰娜组队进入  ;死亡断崖’,而不是两个人分别进入。
    原因主要有两个,其一,由于雅兰娜是第一次进入  ;狂化魔力区域’,斯蒂芬有点担心她会因为情绪紧张而犯什么错误,所以才跟着一起进来。
    可不要小瞧这个1阶的副本,据斯蒂芬前世的考究党们的统计数据来说,整个旧大陆在高塔现世之后的200年间,总共有近4成死亡职业者死亡原因,就是这个不起眼的1阶副本。
    后来在论坛上也统计过一次玩家们的死亡原因,其中有超过8成的玩家的第一次死亡是在这个不起眼的  ;死亡断崖’之中,简直可以说是新人杀手本体了。
    至于第二个原因,就是因为  ;共享掉落’的存在。
    这个名为  ;共享掉落’的特殊机制之前也说过,就是当几个人组队进入  ;狂化魔力区域’之后,这支队伍里的所有人击杀的怪物,其掉落都是共享的。
    意思就是这个怪物掉落的所有东西,这只队伍里的人都可以随意拾取,听起来是不是每个人所能获得的物品数量减少了?毕竟这几个人要是单独打副本的话,那样掉落独享不是会获得更多的物品吗?
    但事实不是这样的,  ;共享掉落’机制不单单只  ;共享’  ;掉落’,它连地图符石上那些有数值的属性和词缀也是共享的,这些词缀里最重要的就是  ;物品掉落率’和  ;物品稀有度’。
    这些属性和词缀所谓的  ;共享’,其实就是直接把进入  ;狂化魔力区域’的每个人所受到的效果给直接加起来。
    也就是说当3个人组队进入副本的时候,这些属性和词缀就乘2,3个人就乘3,4个人就乘4,不过最高也就是乘4了,因为组队的人数限制为2-4人。
    就比如斯蒂芬和雅兰娜组队进入  ;死亡断崖’,假如地图符石的数值属性为  ;物品数量+46%’、  ;物品稀有度+35%’和  ;怪物群大小+30%’。
    那么当两人组队进入之后,这些属性作用在怪物身上的时候就会翻倍,变成  ;物品数量+92%’、  ;物品稀有度+70%’和  ;怪物群大小+60%’。
    不过相应的,这些怪物除了等级依旧是遵循  ;补偿等级跟随’和  ;最低限制等级’的限制之外,其他的所有属性也是翻倍的,比如攻击力加倍,血量加倍,暴击率加倍等等,可以说这是一把双刃剑。
    说白了,组队其实就是用一份时间,获得两份物品的一个好办法,不过这个办法需要组队的人的等级差距,严格来说应该是实力差距不能太大。
    PS:我在改这一章的时候还想着要写个PS对某个地方做一下说明,但是当我改完的时候正好来了一个快递,我放下手中的PS,先下楼拿快递去了,等到我再坐回到电脑前的时候,就开心地发现我把要写的PS给忘了,而且忘的是一干二净,所以有哪位读者看到某个有些疑惑的点请留下一个本章说,希望我能靠这种方式想起来我要说什么吧。

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